Cricket und 301 – Die wichtigsten Dart-Spielregeln erklärt
Cricket und 301 sind die beiden meistgespielten Dart-Spiele. Dieser Ratgeber erklärt die Regeln Schritt für Schritt.
301
- ✓ Zählt von 301 runter
- ✓ Ziel: Null erreichen
- ✓ Muss mit Double enden
- ✓ Schnell, einfach
Cricket
- ✓ Markiert Felder
- ✓ Strategisches Spiel
- ✓ Wer zuerst closed + mehr Punkte
- ✓ Länger, anspruchsvoll
301 – Das klassische Dart-Spiel
Bei 301 startet jeder Spieler mit 301 Punkten. Sie werfen reihum und subtrahieren Ihre Treffer von 301. Der Spieler, der zuerst auf genau null kommt (mit einem Double), gewinnt. Das Spiel dauert typischerweise 10–15 Minuten pro Spieler.
301 Regeln im Detail
Punkte-Zählung
Die Scheibe ist in Felder von 1 bis 20 eingeteilt, plus Bull (50) und Bullseye (25). Der Wert wird vervielfacht:
- Normaler Ring: Einfacher Wert (z.B. 20)
- Innerer Ring (Triple): Dreifacher Wert (z.B. Triple 20 = 60 Punkte)
- Äußerer Ring (Double): Doppelter Wert (z.B. Double 20 = 40 Punkte)
- Bull (äußerer): 25 Punkte
- Bullseye (innerer): 50 Punkte
Die Finish-Regel
Das wichtigste beim 301: Sie müssen mit einem Double (Doppel-Ring) beenden. Wenn Sie noch 40 Punkte brauchen und einen Triple 20 werfen (60 Punkte), „überbusten" Sie – der ganze Wurf wird storniert. Ihr Spielstand bleibt unverändert, der nächste Spieler kommt dran.
Deshalb ist die Strategie wichtig: Sie müssen vorausrechnen, welche Doubles möglich sind.
Die Bust-Regel
Ein Bust ist, wenn Sie mehr Punkte werfen, als Sie noch brauchen. Beispiel: Sie brauchen noch 20 Punkte, werfen aber Triple 20 (60). Das ist ein Bust – Ihr aktueller Wurf wird rückgängig gemacht, Ihr Spielstand bleibt 20, nächster Spieler dran.
Vorbereitung
Viele Spieler starten nicht direkt mit dem Finishen ab 301, sondern legen eine „Vorbereitung" fest: z.B. „Doppel rein" = Sie müssen zuerst einen Double treffen, bevor Sie damit anfangen zu zählen. Das macht das Spiel länger und anspruchsvoller.
Cricket – Das strategische Dart-Spiel
Cricket ist komplexer als 301 und wird häufig in Turnieren gespielt. Beim Cricket markieren Sie bestimmte Nummern und verdienen zusätzlich Punkte.
Cricket Regeln im Detail
Die Markierungs-Nummern
Beim Cricket fokussieren Sie auf die Nummern: 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bull (50). Diese Nummern müssen markiert werden.
Markieren bedeutet: Sie werfen auf diese Felder und sammeln eine Mark pro Treffer (oder mehrere, je nachdem).
Marks und Punkte
- 1 Treffer: 1 Mark (aber kein Punkt – Mark nur zum Schließen des Feldes)
- 2 Treffer: 2 Marks, kein Punkt
- 3 Treffer: 3 Marks, fertig mit diesem Feld (= „closed")
- Triple: Zählt als 3 Treffer = sofort closed + der Triple-Wert als Punkt
- Double: Zählt als 2 Treffer (oder 2 Punkte, wenn schon closed)
Scoring-Regeln
Sobald Sie ein Feld „closed" haben (3 Marks gesammelt), zählen weitere Treffer auf diesem Feld als Punkte für Sie. Beispiel: Sie haben die 20 mit 3 Marks closed. Nächster Treffer auf der 20 zählt als 20 Punkte.
Sieger
Cricket endet, wenn:
- Ein Spieler alle Felder (20, 19, 18, 17, 16, 15, Bull) closed hat UND
- dieser Spieler am meisten Punkte hat
Der andere Spieler kann noch versuchen zu „catch up" – alle Felder auch zu schließen und mehr Punkte zu bekommen. Aber wenn einer alle Felder closed hat und der andere nicht, kann der andere nicht mehr gewinnen, selbst wenn er mehr Punkte hätte.
Unterschiede und Varianten
501 vs. 301
501 dauert länger als 301 (ca. 15–20 Min. vs. 10–15 Min.). Ansonsten sind die Regeln identisch. Turnier-Standard ist oft 501.
Cricket Varianten
Es gibt mehrere Cricket-Varianten: „Straight Cricket" (normale Regeln), „Cut-Throat Cricket" (Punkte gehen an den aktuellen Werfer, nicht an das Team), und andere. Für Anfänger ist Straight Cricket am einfachsten.
Anfänger-Tipps
301 spielen
- Rechnen Sie immer voraus – wie viel brauchen Sie noch, welche Doubles sind möglich?
- Zielen Sie auf hohe Treffer (Triple 20, Triple 19) für schnelle Punkte.
- Mit ca. 50 Punkten Verbleibend sollten Sie auf passende Doubles (25, 20, 10 etc.) zielen.
Cricket spielen
- Strategie: Schließen Sie zuerst Felder, die viele Punkte bringen (20, 19, Bull).
- Oder: Folgen Sie dem Gegner – wenn er die 20 schließt, müssen Sie aufpassen, nicht zu viele Punkte auf der 20 zu geben.
- Triples sind wertvoll – sie zählen als 3 Marks sofort.
Häufige Anfängerfehler
301: Vergessen, dass man mit einem Double enden muss. Viele Anfänger busten unwissentlich, weil sie den Doppel-Requirement übersehen.
Cricket: Falsches Scoruing – Marks vs. Punkte verwechseln. Oder Vergessen, dass der Gegner noch aufholen kann, wenn beide ein Feld noch nicht closed haben.
Unser Tipp für Anfänger
Starten Sie mit 301 – es ist einfacher zu verstehen. Nach ein paar Sessions spielen Sie Cricket, das ist das strategischere Spiel. Beide sind großartig zum Trainieren – wählen Sie je nach Laune.